O Enigmático Antigo Jogo Real de Ur - Será que algum dia o compreenderemos?

O Enigmático Antigo Jogo Real de Ur - Será que algum dia o compreenderemos?

O Jogo Real de Ur (também conhecido como Jogo dos Vinte Quadrados) é um jogo de tabuleiro da antiga Mesopotâmia. Este jogo para dois jogadores é um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos e era imensamente popular no mundo antigo. Isso é evidente no fato de que diferentes versões do jogo existiram em muitas civilizações do Mediterrâneo e do Oriente Médio. Mais de 100 exemplos do jogo foram encontrados arqueologicamente, embora os exemplos mais conhecidos sejam do Cemitério Real de Ur, de onde o jogo deriva seu nome.

As ruínas de Ur, com o Zigurate de Ur visível ao fundo. (M.Lubinski / CC BY-SA 2.0)

Onde o jogo foi descoberto pela primeira vez?

Entre 1922 e 1934, o arqueólogo inglês Sir Charles Leonard Woolley conduziu escavações no Cemitério Real de Ur. As escavações revelaram vários artefatos de grande significado, entre os quais vários tabuleiros de jogos que datam da Primeira Dinastia de Ur, ou seja, por volta de 2600 aC. Duas das placas foram reproduzidas como imagens no livro de Woolley, Ur: as primeiras fases . Com base no local onde esses tabuleiros estavam localizados, Woolley os apelidou de Jogo Real de Ur.

rainha Selo do Cilindro de Puabi - vários artefatos foram descobertos no Cemitério Real de Ur. (Nic McPhee / CC BY-SA 2.0)

Quais eram as características do tabuleiro de jogo?

Os tabuleiros do jogo descobertos por Woolley eram feitos de vários materiais. O mais icônico é um painel simples de madeira. A face do tabuleiro contém 20 placas quadradas incrustadas de formas variadas, daí o outro nome do jogo, Jogo dos Vinte Quadrados. Os quadrados são divididos em três áreas - uma área de três por quatro quadrados, uma área de três por dois quadrados e uma ponte de um por dois quadrados conectando as duas áreas. A parte de trás do tabuleiro é decorada com três linhas de incrustações ornamentais triangulares em forma de concha. As bordas do quadro são feitas de pequenas placas e tiras, algumas esculpidas com um olho, enquanto outras possivelmente com rosetas. Esta placa está atualmente em exibição no Museu Britânico.

Royal Game of Ur exibido no Museu Britânico por volta de 2600 aC, o mais antigo conjunto de equipamentos de jogos de tabuleiro já encontrado. ( Jez Nicholson / CC BY-SA 2.0)

Quais eram as regras do jogo?

Não está totalmente claro como o Jogo Real de Ur foi originalmente jogado e vários conjuntos de regras foram reconstruídos. Antes das escavações de Woolley em Ur, uma tábua cuneiforme foi descoberta no Iraque em 1880 (embora apenas redescoberta recentemente). A tabuinha foi escrita por Itti-Marduk-balatu, um escriba babilônico, em 177/6 aC e contém algumas informações úteis sobre o jogo. A tabuinha fornece os nomes dos peões, um dos dados, bem como alguns detalhes sobre os lançamentos. Cada jogador tinha cinco peões diferentes (aliás, o tabuleiro de jogo no Museu Britânico tem sete peões por jogador) e um lance especial era necessário para sua colocação no início do jogo. Cinco das casas no tabuleiro contêm rosetas, e a tabuinha de Itti-Marduk-balatu afirma que essas casas são consideradas sortudas e os peões que pousaram nessas casas recebem uma vantagem.

  • Antes de serem ferramentas de adivinhação, as cartas de tarô eram cartas de jogar
  • Jogos de azar em civilizações antigas
  • Antigos norte-americanos jogavam jogos de apostas altas

Tábua cuneiforme mostrando as regras de Ur. (Fae / CC BY-SA 3.0 )

O caminho permanece obscuro

Infelizmente, a tabuinha não fornece informações sobre o caminho que os peões devem seguir no tabuleiro. Os historiadores de jogos tentaram resolver esse problema sugerindo seus próprios caminhos de jogo. Sem mais pistas disponíveis, não está claro qual desses caminhos, se houver, foi o usado pelos antigos jogadores da Mesopotâmia.

Na esquerda - Diagrama mostrando a direção mais provável na qual os jogadores correm para mover suas peças para fora do tabuleiro, com os espaços "seguros" mostrados em azul e os espaços de "combate" mostrados em verde; À direita - Caminho do jogo menos provável, mas possível, curso no qual os jogadores dobram de volta quatro quadrados da seção do meio, tornando o jogo mais longo. (Esquerda, Domínio Público; Direita, CC BY-SA)

Popular, mas foi chato?

Uma das observações feitas por estudiosos em relação ao tablet de Itti-Marduk-balatu é que as regras fornecidas tornavam o jogo um tanto enfadonho e não desafiador o suficiente para os jogadores. Seja como for, as evidências arqueológicas sugerem que o jogo era popular, não apenas na Mesopotâmia, mas também nas regiões vizinhas. No Egito, por exemplo, tabuleiros para um jogo chamado Aseb foram descobertos, enquanto tabuleiros para um jogo semelhante ao Jogo Real de Ur foram descobertos nos antigos locais persas de Jiroft e Shahr-i Sokhta. Como sua contraparte mesopotâmica, o tabuleiro de jogo Aseb tem 20 quadrados, embora estes (ou seja, os quadrados) sejam muito menos ornamentados. Portanto, foi sugerido que as regras para os dois jogos são provavelmente diferentes.

Ur foi usado para prever o futuro?

Finalmente, pode-se apontar que, embora as pessoas hoje percebam os jogos de tabuleiro principalmente como uma forma de entretenimento, pode ter sido diferente para os jogadores do Royal Game of Ur. Foi sugerido que os jogadores também usavam o jogo de tabuleiro para prever seu futuro, e que os eventos do jogo continham mensagens dos deuses ou de outros seres sobrenaturais.

UMA graffito do Jogo Real de Ur em uma estátua colosso do século 8 a.C. (Jack 1956 / CC BY-SA 3.0)


SUSTAIN - Aprendizagem baseada em jogos sobre sustentabilidade urbana

Ambientes de aprendizagem interativos "baseados em jogos de tabuleiro" para o treinamento de tomadores de decisão em educação gerencial

Stefano Armenia 1 *, Federico Barnabé 2, Natalia Ciobanu 3, Michalina Kulakowska 4

1 Link Campus University, Roma, Itália
2 Università degli Studi di Siena, Siena, Itália
3 Sociedade para o Consumo Responsável, Gura-Humorului, Romênia
4 Stowarzyszenie Centrum Rozwiazan Systemowych (Centro de Soluções de Sistemas), Wroclaw, Polônia

Você também pode baixar o arquivo pdf aqui.

1. Justificativa

Gerentes e formuladores de políticas em todos os níveis precisam tomar decisões em ambientes dinâmicos complexos e enfrentar grandes desafios diariamente (Forrester, 1961). A velocidade com que nosso mundo está passando aumenta a cada momento. A necessidade de adotar horizontes de longo prazo, bem como a necessidade de envolver muitos stakeholders nos processos de decisão são apenas alguns dos fatores que aumentam a complexidade da decisão em tal contingência (Vennix, 1996). Como consequência, uma ampla gama de abordagens e técnicas para apoiar os tomadores de decisão surgiram ao longo do tempo. Essas abordagens incluem um continuum que abrange desde a reunião de técnicas de facilitação até modelos de simulação formal, desde o aprendizado organizacional interno até a assistência de consultoria externa. Agora, o terreno também é bastante fértil para trazer de volta à formação profissional a prática e a cultura dos jogos de tabuleiro como ferramentas de aprendizagem para tomadores de decisão e gestores, ao mesmo tempo em que a aprimora.

2. Jogos: um ambiente de aprendizagem já sério

Entre inúmeras técnicas de apoio a gerentes e tomadores de decisão, os últimos 30 anos testemunharam um incrível desenvolvimento de recursos de TI que, em última instância, permitiu a construção de ambientes de treinamento auxiliados por computador. No entanto, a história também viu ferramentas não digitais, como o xadrez, para aprender a tomar decisões estratégicas. Inicialmente, essas ferramentas foram nomeadas de acordo com uma nomenclatura rica: micromundos, simulações de negócios e jogos sérios. Este último foi emprestado principalmente do setor de defesa, onde foi desenvolvido principalmente para treinar tropas especializadas para reações mais rápidas em ambientes que mudam rapidamente. Os “jogos sérios” logo se tornaram uma forma muito popular de chamar a maioria dos ambientes de treinamento profissional.

De acordo com a literatura científica sobre o tema, um “jogo sério” tem um propósito sério, ele é desenvolvido com um foco principal diferente do entretenimento (Barnabé, Giorgino, Guercini & amp Bianciardi, 2017). Outros autores também seguem de perto essa perspectiva (por exemplo, Crookall, 2010 Neill, 2009).

Já temos desafiado o uso do termo “jogo sério” várias vezes. Para aprofundar os detalhes do fundamento lógico para tal crítica, é importante notar que o substantivo inglês "jogo" provavelmente não ajuda a fazer justiça a este conceito, enquanto o adjetivo "lúdico" (ou seja, lúdico), em vez disso, ajuda. “Ludic” é na verdade um adjetivo associado à palavra latina “ludus”, um nome de um lugar que era usado por gladiadores e legionários na Roma Antiga para se exercitarem quando se preparavam para uma luta. Mais especificamente, este era o local onde as simulações de batalha eram realizadas. Conseqüentemente, o “Ludus” tinha uma conotação muito séria, porque o sucesso do treinamento que os gladiadores estavam fazendo dependia de quão realistas (e possivelmente inofensivas) as “simulações” iriam ser. E o sucesso em permanecer vivo dependeu muito do processo de aprendizagem nessas simulações também! Portanto, acreditamos que colocar a palavra “sério” perto de “jogo” não seria inteiramente correto. O principal argumento para tal crítica baseia-se no fato de que o próprio termo “jogo” sublinha uma ideia muito séria. Assim, “jogo sério” usa duas vezes o mesmo conceito de “seriedade”, o que acaba por ser uma ditologia (poderíamos até dizer uma tautologia). Argumentamos que o uso de “sério” mina (alguns poderiam até dizer que “ofende”) a natureza já muito séria do jogo. Em vez disso, propusemos o uso de Ambientes de Aprendizagem Interativos (ILEs), como também mostrado em uma série de trabalhos anteriores sobre o assunto (por exemplo, Armênia, Barnabè, Pompei & amp Scolozzi, 2019).

Em resumo, os Ambientes de Aprendizagem Interativos são laboratórios de aprendizagem que ajudam a sustentar processos de aprendizagem não alcançáveis ​​na vida real. Fornecendo ambientes seguros e de risco livre onde os participantes (ou seja, os jogadores) usuários interagem uns com os outros e todos eles juntos com o jogo de negócios subjacente (Kolb, 1984), ILES permite enfrentar problemas de negócios complexos, desenvolvendo políticas compartilhadas, revelando e testando modelos mentais e, por último, mas não menos importante, acelerando o compartilhamento e a aquisição de conhecimento (Ford e Sterman, 1998).

3. O renascimento dos jogos de tabuleiro

Um jogo de tabuleiro é um exemplo de ILE. Pertence à classe dos jogos que se jogam sobre uma superfície plana, como é o caso do conhecido jogo de xadrez. Nesse contexto, por uma questão de simplicidade e para imitar o uso da terminologia comum, jogo de tabuleiro é usado como um termo amplo que inclui todos os jogos de mesa. Os jogos de tabuleiro envolvem fichas (ou “peças”) movidas ou colocadas em uma superfície pré-marcada (ou & # 8220board & # 8221) de acordo com um conjunto de regras. Porém, um jogo de tabuleiro não precisa necessariamente ser baseado em um tabuleiro físico, como acontece com os jogos com cartas, por exemplo. Alguns jogos são baseados em estratégia pura, alguns podem conter um elemento de sorte, enquanto outros são movidos apenas pelo acaso, não exigindo nenhuma habilidade. O que todos eles têm em comum é a ideia de um objetivo que os jogadores pretendem alcançar. Os primeiros jogos de tabuleiro representavam uma batalha entre dois exércitos, e a maioria dos jogos de tabuleiro modernos ainda se baseia na tentativa de derrotar o (s) oponente (s) em termos de contadores: posição (ões) vitoriosa (s) ou pontos acumulados. Aqueles que envolvem combate estratégico ou tático são chamados de “jogos de guerra”.

Figura 2. O antigo Jogo Real de Ur, também conhecido como Jogo dos Vinte Quadrados 2

Jogos de tabuleiro foram jogados, viajaram ao longo da história e evoluíram na maioria das culturas e sociedades. Vários locais históricos importantes revelaram artefatos e documentos que hoje lançam luz sobre os primeiros jogos de tabuleiro, como Jiroft 1, 2 tabuleiros de jogos de civilização na antiga Mesopotâmia
(hoje em dia Irã e Iraque), ou Senet 3 & # 8211 encontrados em sepultamentos pré-dinásticos e da Primeira Dinastia do Egito, c. 3500 aC e 3100 aC, respectivamente. Este último é o jogo de tabuleiro mais antigo conhecido que existiu (Crist & amp Vaturi, 2014).

O final da década de 1990 (em diante) viu um crescimento substancial no alcance e na participação de mercado dos jogos de tabuleiro (ver Figura 3). Isso tem sido atribuído, entre outros fatores, ao crescimento da internet, que tornou mais fácil para as pessoas descobrirem os jogos e encontrarem adversários para jogar. Ao mesmo tempo, a Internet também limitou seu crescimento até certo ponto, devido ao incrível sucesso dos jogos e consoles online para PC. No entanto, a indústria de jogos de tabuleiro testemunhou um crescimento significativo por volta do ano 2000, com empresas produzindo um número cada vez maior de novos jogos vendidos para um público mundial crescente (Figura 3).

Figura 3: O número de jogos de tabuleiro publicados por ano (1944–2017), conforme listado em BoardGameGeek. Os conjuntos de expansão para jogos existentes são marcados em laranja (Fonte: BoardgameGeek).

Na década de 2010, várias publicações referiram-se aos jogos de tabuleiro como tendo uma nova Idade de Ouro ou um “renascimento” (Smith, 2012), afirmando também que os jogos de tabuleiro tiveram uma taxa de crescimento de 40% ao ano. Desde então, o fenômeno rapidamente se tornou um dos mais financiados do Kickstarter
categorias de projetos (Peter Attia, 2016, de Dicey Goblin 4). Os locais de jogos de tabuleiro também estão crescendo em popularidade: em 2016, mais de 5.000 jogos de tabuleiro foram abertos apenas nos EUA (WTTW News).

4. Ambientes de aprendizagem interativos são ferramentas para aprender sobre questões complexas e para apoiar a tomada de decisões

Ao falar sobre Educação Gerencial, é bastante simples incluir na conversa o valor agregado proveniente de Ambientes de Aprendizagem Interativos (ILEs). Eles são geralmente desenvolvidos na tentativa de tornar o aprendizado "mais divertido" por meio do uso de configurações de aprendizagem baseadas em mídia, como jogos digitais, jogos de tabuleiro, etc. Ao pensar em qualquer outro benefício potencial e mais prático no uso dessas ferramentas, nós acho que esses benefícios são múltiplos, e a pesquisa citada é apenas uma parte da literatura e da experiência que confirma isso.

Em geral, em comparação com as abordagens de educação tradicionais, os ILEs visam melhorar o envolvimento dos participantes e, assim, facilitar a aprendizagem (Gee, 2003 Shaffer, Halverson, Squire & amp Gee, 2005). Por exemplo, os ILEs visam reduzir o tédio nos alunos na escola, estimulando sua participação de forma lúdica e, portanto, proporcionando uma compreensão mais profunda do assunto. Além disso, o uso de ILEs foi reconhecido por fornecer vários efeitos positivos adicionais, como mudanças comportamentais nos participantes, maior retenção de conhecimento e desenvolvimento de habilidades sociais (Connolly et al., 2012 Wouters et al., 2013). Estes são cada vez mais considerados particularmente úteis em um mundo que exige competências horizontais bem desenvolvidas. Curiosamente, como argumentado por Davidsen (2000), um uso peculiar de ILEs é para pesquisa e validação. Neste caso específico, o propósito da pesquisa e validação baseada em ILE é “identificar os modelos mentais que governam a tomada de decisão e ação humana em domínios complexos e dinâmicos. Consequentemente, estamos usando ILEs para descobrir que tipo de informação está sendo usada e como essa informação está sendo aplicada quando as pessoas tomam decisões e agem. Feito isso, podemos formar hipóteses de por que as pessoas não conseguem ter sucesso ao operar em tais domínios ”(Davidsen, 2000, p. 171). Nesse sentido, as evidências ainda são limitadas e mais pesquisas são defendidas na comunidade acadêmica.

Posteriormente, devido ao seu uso cada vez mais popular, os ambientes de aprendizagem interativos começaram a ser desenvolvidos em uma ampla variedade de formas, incluindo jogos também: jogos de RPG, videogames, jogos de cartas, ambientes virtuais imersivos, etc. as formas em que os ILEs foram desenvolvidos tomam a forma da configuração do jogo de tabuleiro, o que cria uma nova classe de Ambientes de aprendizagem “baseados em jogos de tabuleiro”.

5. Jogos de tabuleiro: um tipo particularmente atraente de ILE

Olhando especificamente para os jogos de tabuleiro, eles são usados ​​para muitos propósitos: ensino, treinamento, experimentação, validação de pesquisa, educação, gerenciamento de operações, terapia física e / ou psicológica. As evidências científicas disponíveis até agora destacam a eficácia deste tipo de intervenções para vários fins e ambientes (De Freitas & amp Jarvis, 2007) (Meya & amp Eisenack, 2017) (Rumore et al, 2016) Notavelmente, ILEs são ambientes de aprendizagem eficazes se e quando projetado de acordo com alguns princípios fundamentais de aprendizagem, tais como: aprender com a experiência é considerado muito relevante para o desenvolvimento humano (Lewin, 1951 Kolb, 1984), a aprendizagem ocorre mais facilmente quando os jogadores são mentalmente ativos e desafiados durante o processo de aprendizagem (Barnabè, 2009 e 2016) o aprendizado profundo (também denominado aprendizado de loop duplo, ver Argyris e Schön, 1978) é mais provável de ocorrer por meio da experimentação em um mundo virtual (Sterman, 2000) interagindo com jogos e modelos de negócios, os jogadores geralmente usam seu conhecimento tácito e melhoram seus habilidades e habilidades, obtendo assim novos conhecimentos rapidamente e para condições não observáveis ​​na vida real (Vennix, 1996).

Certamente, o uso deste tipo de ferramentas de aprendizagem em pesquisa, bem como para fins educacionais em vários tipos de organizações públicas / privadas (por exemplo, negócios, governos, terapia, etc.) está aumentando continuamente (Ritterfeld, Cody & amp Vorderer, 2009) .

O sucesso destes jogos deve-se à sua capacidade de apresentar atividades inovadoras e inusitadas para envolver os participantes, bem como promover a aprendizagem entre eles. Na verdade, um valor agregado dos jogos de tabuleiro que contrasta com a "solidão" dos videogames é que os primeiros geralmente envolvem sessões de grupo, o que a literatura indica como uma melhoria dos resultados de aprendizagem (Lou, Abrami & amp d’Apollonia 2001).

Em comparação com outras formas de ferramentas de aprendizagem interativas, os jogos de tabuleiro oferecem ambientes fáceis e versáteis para atividades de aprendizagem em grupo por meio de experiências cooperativas ou competitivas. Usamos a palavra "fácil" aqui para transmitir que pode ser mais conveniente em termos de tempo / custo desenvolver um jogo de tabuleiro do que um videogame elaborado, sem abrir mão de aspectos importantes da própria experiência de jogo (por exemplo, atividades compartilhadas, face a face interações com colegas, diminuição do tédio, etc.). “Versáteis” significa que podem ser usados ​​em várias sessões por diversos grupos em diferentes momentos sem aumentar os custos ou sem perder o seu poder de “aprendizagem”.

Os elementos físicos também são aspectos muito importantes dos jogos de tabuleiro. Eles fazem os jogadores se sentirem mais no controle de suas próprias ações no ambiente de regras.Os jogadores podem explorar o mundo apresentado com suas próprias mãos, descobrindo e experimentando diferentes soluções para os problemas do jogo. Com os elementos tangíveis, os jogadores têm mais facilidade em apreender o processo observado no jogo, bem como a relação entre o que aconteceu no jogo com o mundo real (Bogost, 2008).

Conforme mencionado acima, os resultados de aprendizagem do uso de jogos de tabuleiro podem ser múltiplos: promoção de experiências de aprendizagem compartilhadas, desenvolvimento ou fortalecimento de habilidades (por exemplo, negociação, adaptabilidade, cognitivo em geral), aquisição de conhecimento específico, etc. Além disso, esta abordagem inovadora também pode aumentar o engajamento de longo prazo dos participantes com uma organização. Nesse sentido, a integração entre simulação e jogos está hoje muito avançada e os resultados que emergem dessa integração são ferramentas muito eficazes para, embora não se limitem à educação gerencial (Davidsen, 2000). Cada vez mais, seu desenvolvimento é baseado em modelos formais e algoritmos científicos que, em última análise, também conduzem as regras dos jogos. Isso contribui para o realismo do motor, bem como para uma maneira nova e diferente, mas confiável e envolvente, de compartilhar as ideias e conceitos por trás de tais modelos com não especialistas (Papathanasiou et al., 2019a) (Papathanasiou et al., 2019b).

Também vale a pena mencionar que o uso de jogos de tabuleiro realistas como ambientes de aprendizagem para fins além do entretenimento foi documentado desde o século XIX. Naquela época, “Sketches of the Rebellion” foi produzido para facilitar a causa sindical durante a guerra civil, e o jogo “Pank & # 8211Squit” foi usado para promover os direitos democráticos das mulheres (Hidayatno et al., 2013). Desde então, os jogos de tabuleiro têm sido usados ​​para treinamento, educação e experimentação em muitos contextos:

  • Militar (por exemplo, jogos de guerra 5 para ensinar táticas, questões de inteligência 6),
  • Escolas e academia, pesquisa (por exemplo, o Projeto SUSTAIN, Harmoonia 7, Red Vs Blue 8 e outros),
  • Comunidades (por exemplo, RURITAGE 9, EDUCEN 10 e outros)
  • Negócios e gestão (por exemplo, Beer game que visa compreender como governar e antecipar problemas em uma cadeia de abastecimento (Sterman, 1992) e muitos outros.

Mais recentemente, porque os jogos de tabuleiro foram usados ​​com sucesso para treinar e apoiar a formulação de políticas em ambientes complexos (por exemplo, para a gestão de cidades sustentáveis ​​11, para promover a inovação do legislador a ser mais cooperativo 12, para a segurança cibernética, etc.) e baseado em jogos de tabuleiro o aprendizado também está se espalhando em outros ambientes de tomada de decisão. 13,14

6. Conclusões: trazer de volta a diversão para a educação para ser mais eficaz?

Aprender pode ser sério e divertido, e brincar pode resultar em aprendizado. Isso era conhecido na época em que os futuros reis jogavam Senet ou Xadrez, e isso é conhecido por estagiários de aviação em simuladores de vôo, jogadores de jogos de guerra e alunos que são convidados a jogar o jogo de tabuleiro SUSTAIN por seus professores universitários em sala de aula.

De maneira semelhante a qualquer outro ambiente de simulação, os jogos de tabuleiro oferecem ambientes práticos, convenientes e livres de consequências, nos quais é possível tomar decisões, vivenciar suas consequências e explorar diferentes cenários. Em muitos casos, como no do SUSTAIN, os jogos de tabuleiro são ou podem ser baseados em modelos científicos robustos.

Um resultado importante que provavelmente emergirá da experiência de jogar esses jogos de tabuleiro é a tradução de noções complexas em outras mais concretas e tangíveis, que são mais fáceis de entender pelos jogadores. Isso pode aprimorar o aprendizado, a clareza de pensamentos, as habilidades de comunicação, o pensamento crítico e, em última análise, ajudar os jogadores a compreender questões complexas pertencentes a um campo específico do conhecimento ou tópico. Dito de outra forma, os jogos de tabuleiro podem apoiar efetivamente os alunos a adquirir não apenas conhecimento declarativo -também denominado "conhecimento -que", ou seja, conhecimento sobre como o mundo ou parte dele funciona na prática, mas também conhecimento procedimental & # 8211 também denominado conhecimento- como ”, ou seja, o conhecimento de como é melhor fazer algo, como realizar uma tarefa específica (Nickols, 2000)

Além disso, essa experiência de jogo permite que os participantes explorem e analisem situações que seriam difíceis de vivenciar na vida real devido aos custos, tempo e restrições de segurança (Squire, 2002).

Por todas as razões enumeradas acima, e potencialmente por algumas outras não abordadas neste artigo, os jogos de tabuleiro hoje em dia têm um forte potencial para ser uma ferramenta relevante em todos os campos da aprendizagem e da educação. Prevemos também que serão uma ferramenta de formação cada vez mais importante, em particular para tomadores de decisão e gestores.

Portanto, encorajamos o leitor interessado em adotar ferramentas de treinamento inovadoras para seus alunos, funcionários ou colegas a olhar através de uma lente exploratória em como tal abordagem pode ser adaptada às suas necessidades e contextos específicos.

Agradecimentos:
Os autores gostariam de agradecer ao Dr. Giovanni Cunico (do System Dynamics Italian Chapter & # 8211 SYDIC) por sua contribuição para a pesquisa preliminar realizada antes de produzir este artigo.


The Royal Game Of Ur

Este jogo remonta a 2600 AC, tornando-o um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos pelo homem com mais de 4500 anos e pode ser o predecessor de jogos como gamão e Ludo. Ur foi jogado na antiga Mesopotâmia, e tábuas foram encontradas nas Tumbas Reais de Ur, cemitérios antigos e até mesmo nas grandes pirâmides.

O Royal Game of Ur é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, o jogador que colocar todas as suas peças no tabuleiro vence primeiro.

Os jogadores se revezam para rolar os dados e mover suas peças pelo tabuleiro. Apenas 1 peça é permitida em qualquer casa, se você cair em uma casa com uma peça do oponente, você a derruba e ela volta ao início. Se você pousar em um quadrado com uma roseta, poderá lançar os dados novamente e tentar novamente.

Usamos 4 dados em forma de pirâmide com um ponto branco pintado em um dos cantos, dando possíveis lançamentos de 0 a 4.

Você irá pegá-lo em breve e, com ajuda, mostraremos a rota ao redor do tabuleiro e os movimentos válidos.

Este jogo foi jogado em todo o mundo por Reis e Rainhas, Princesas e Faraós, bem como indigentes e camponeses em muitas culturas diferentes, naturalmente as regras variam ligeiramente de cultura para cultura. Com isso em mente, oferecemos a opção de desativar as regras para que os contadores possam ser colocados em qualquer lugar e a qualquer momento, obviamente o computador não pode jogar nessas condições.

As telas de configuração permitem a escolha de 3 versões diferentes do jogo, Royal Pyramid Ur - 7 peças, tumba da múmia Ur - 5 peças e Sarcophagus Ur - 3 peças para aquele jogo extra rápido do bebê.

Divirta-se, aprenda a estratégia e se você encontrar uma múmia egípcia em uma noite escura, basta sacar seu telefone, iniciar o Jogo Real de Ur e desafiá-lo para um jogo :-)

Jogadores mais jovens (qualquer pessoa com menos de 3000 anos, é semelhante ao ludo.


The Royal Game Of Ur

Este jogo remonta a 2600 AC, tornando-o um dos jogos de tabuleiro mais antigos conhecidos pelo homem com mais de 4500 anos e pode ser o antecessor de jogos como gamão e Ludo. Ur foi jogado na antiga Mesopotâmia, e tábuas foram encontradas nas Tumbas Reais de Ur, cemitérios antigos e até mesmo nas grandes pirâmides.

O Royal Game of Ur é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, o jogador que colocar todas as suas peças no tabuleiro vence primeiro.

Os jogadores se revezam para rolar os dados e mover suas peças pelo tabuleiro. Apenas 1 peça é permitida em qualquer casa, se você cair em uma casa com uma peça do oponente, você a derruba e ela volta ao início. Se você pousar em um quadrado com uma roseta, poderá lançar os dados novamente e tentar novamente.

Usamos 4 dados em forma de pirâmide com um ponto branco pintado em um dos cantos, dando possíveis lançamentos de 0 a 4.

Você irá pegá-lo em breve e, com ajuda, mostraremos a rota ao redor do tabuleiro e os movimentos válidos.

Este jogo foi jogado em todo o mundo por Reis e Rainhas, Princesas e Faraós, bem como indigentes e camponeses em muitas culturas diferentes, naturalmente as regras variam ligeiramente de cultura para cultura. Com isso em mente, oferecemos a opção de desativar as regras para que os contadores possam ser colocados em qualquer lugar e a qualquer momento, obviamente o computador não pode jogar nessas condições.

As telas de configuração permitem a escolha de 3 versões diferentes do jogo, Royal Pyramid Ur - 7 peças, tumba da múmia Ur - 5 peças e Sarcophagus Ur - 3 peças para aquele jogo extra rápido do bebê.

Divirta-se, aprenda a estratégia e se você encontrar uma múmia egípcia em uma noite escura, basta sacar seu telefone, iniciar o Jogo Real de Ur e desafiá-lo para um jogo :-)

Jogadores mais jovens (qualquer pessoa com menos de 3000 anos, é semelhante ao ludo.


Se você estivesse prestando atenção, talvez não estivesse fazendo perguntas tão bizarras & # 8217s. Mas, acho que quando você lucra com besteiras sensacionalistas, faz sentido varrer a verdade para debaixo do tapete.

Tenho uma série de postagens neste site que explicam quem sou e afirmam claramente como, como avatar dinástico da Casa de Anjou, sou o fim de uma linha de primogênitos de sangue azul que remonta a mais de 5.000 anos.

Se você tivesse entendido, saberia que & # 8220nephilim & # 8221 não se traduz como & # 8220giant & # 8221, mas em vez disso significa & # 8220man de renome & # 8221 e que o outro desses avatares que não possuíam a compreensão de seu status imortal e permaneceram não realizados, incluindo entre eles, nomes como Winston Churchill, Napoleão II, teddy Roosevelt, JFK e JFK Jr. Adelai Stevenson, Erwin Rommel, Jacques de molay, Oliver Hazard Perry, bem como Noah, Moses, Enoch, Abraham.

O último verdadeiro & # 8220 Filho de Seth & # 8221 a ter & # 8220 realização de si mesmo & # 8221 foi o avô bhishma patimah há mais de 26.000 anos, na última batalha do bem e do mal para acabar com a era, a batalha do Mahabharata. Se você duvida que bhishma era um avatar, examine a foto dele e entenda que ele ficou ali por cinquenta e sete dias assim.

Tanto bhishma quanto oliver Hazard Perry foram épicos o suficiente para ter uma máquina de cerco nomeada em sua homenagem.

Sou um descendente direto de Perry, naquela longa linha de 5.000 anos de primogênitos que carregam o verdadeiro sangue azul.

Se você verificar algumas das respostas que postei neste site, poderá compreender que sou o verdadeiro e real profeta & # 8220bíblico & # 8221 para o fim dos tempos do homem, e possuo uma comunicação aberta com Deus que você diga suas orações para.

Além disso, resolvi mais dos enigmas eternos que o homem colocou, do que Platão e Sócrates juntos.

Mas, eu entendo que não é do seu interesse ter as respostas, porque você apenas coloca questões que considera irrespondíveis.

A propósito, para responder à sua pergunta irrespondível.

Um positivo. Não RH negativo.

Você procurou atendimento psiquiátrico para seus delírios? Porque você está iludido. Claro, o que mais se poderia esperar de um humilde RH positivo?

Darren Johnson, sou a primeira pessoa a se levantar e dizer que é mais louco do que um submarino com porta de tela, mas tenho absoluta certeza de que tudo está realmente acontecendo.

Não sou louco, mas resido em um mundo louco.

Deixe-me emprestar-lhe um pouco mais de conhecimento que me levará ao limite em sua mente, até que a realidade que vou relatar a você de repente esteja em sua realidade.

Eu sou o verdadeiro Profeta & # 8220 bíblico & # 8221 para o fim da Kali Yuga, ou Era do Homem.

Eu também sou o profeta para a batalha iminente do Armagedom.

Eu também sou o indivíduo que trará a igreja e seu domínio sobre os inocentes & # 8220Cristãos & # 8221.

Você sabia que a Bíblia está invertida, Darren? Havia uma mitologia relevante que os criadores do concílio de Nicéia não entenderam e subsequentemente negligenciaram incluir, que transforma todo o cânone primário da igreja, completamente ao contrário, com a representação profética dos Beatles na verdade também ao contrário.

O oposto do amarelo é azul.

O oposto do submarino é uma máquina voadora.

Na predição profética autônoma da batalha do Armagedom, o Mágico de Oz, a CIA é representada como os macacos voadores malévolos, o Anticristo é representado como a bruxa malvada do Ocidente. O espantalho, o homem de lata e o leão covarde são representantes da Nova Ordem Mundial.

& # 8220Over the rainbow & # 8221 é na verdade sobre as gigantescas gaiolas invisíveis que a CIA construiu sobre muitas cidades aqui na Babilônia. Não apenas aqui, mas em todo o mundo. As gaiolas se tornam visíveis para a lente da câmera quando o sol fica abaixo do ângulo de refração de 49 ° e retorna um matiz espectral ou arco-íris para a lente da câmera.

Eles são macacos voadores estão voando em jangadas gigantes cheias de hidrogênio que são tornadas invisíveis com Phased Array Optics, a camuflagem do século XXI que basicamente coloca quem a veste, na 5ª dimensão.

Em uma narrativa profética diferente desta hootanany do inferno, a Bíblia, eles são representados pelos & # 8220watchers & # 8221 no livro do Apocalipse.

Em uma predição profética autônoma diferente, eles são os mesquinhos azuis, com sua & # 8220 incrível luva voadora & # 8221, a NWO é personificada pelos mini Meanie & # 8217s, e eu sou o Homem de Lugar Nenhum.

O homem do nada não é humano, ele tem uma cobertura de pelo marrom, com uma máscara de homem. Ele representa como um nefilim realmente aparece. (Os SEALS têm imagens minhas nesse estado.)

Suas iniciais são J.B. e ele é Jeremy BooB, PhuD. Há uma referência a ele pintando uma tela em branco, que é um desfile que cito kerouac, principalmente aquela citação a respeito do mundo ser uma tela em branco. Bem documentado na web.

A grande escultura de cavalo psicótico azul no Denver International é & # 8220Henry, o cavalo, que dança a valsa & # 8221.

O & # 8220 mar de buracos & # 8221 é uma representação de cerca de 47.000 milhas de túneis que a CIA perfurou sob os quarenta e oito inferiores. Incluindo um trem mag Lev de alta velocidade entre a base da força aérea de Edwards e Langley Virginia. Há uma base subterrânea no norte da Califórnia com 1.000 milhas quadradas, sob os montes Sutter e a área de vida selvagem adjacente. Tem 10 & # 21510 milhas por dez níveis de profundidade.

Esta é uma das lições que os militares dos EUA aprenderam com os vietcongues na primeira guerra do Vietnã.

A NWO saqueou as riquezas do mundo com seus TBMs, que têm usinas nucleares a bordo e realmente aquecem no exterior a 4000 ° e fundem os estratos circundantes, deixando os túneis revestidos de vidro.

Os túneis também são representados em outro texto profético apocrafílico, o livro de Enoque. Eles são a fonte da noção outrora comum de & # 8220hell & # 8221 como & # 8220 poço sem fundo ardente da condenação eterna & # 8221 de Enoch & # 8217s vendo o exército das trevas jogando corpos em um que eles estavam usando como uma pira.

Sim, existem tantos túneis.

Pronto para subir mais um degrau?

A Batalha do Armagedom não está no Oriente Médio. Enoque relata de forma clara e concisa que Babilônia é o estado da Califórnia, e as trevas que o mundo terão tem vários níveis de compreensão.

O fogo de onde a Babilônia queima, irá apagar, ou realmente esverdeará o sol por três anos inteiros.

Eles vão tentar dividir o estado em dois, detonando três artefatos nucleares ao longo da falha geológica de San Andreas, com um minuto de intervalo.

A CIA vai detonar um artefato nuclear na lua, em um esforço para evitar que os chineses construam um deck de observação lá na parte de trás, para vigiar o cometa, que tem trinta milhas de largura, e terá impacto na amazônia equatorial em um piscar de olhos de um olho geológico.

A idiota da CIA realmente supera isso e sopra a lua em duas, e a metade dela que não fica no ar, vai cair lentamente na terra. Ele cairá nas montanhas rochosas ou nas serras e tirará a vida de cerca de 660 indivíduos. Uma soma relativamente pequena quando você considera o potencial. É metade da Lua, embora seja a metade pequena.

Há a carne comendo cupins do espaço, que comem absolutamente tudo, exceto pedra. Isso é representado nos murais do DIA, que é o manifesto visual da NWO., Pelos tijolos não compactados no primeiro mural, enquanto tudo o mais é destruído no mural.

Oh! As gaiolas sobre as cidades e vilas do mundo também estão representadas nos murais, como o arco-íris sobre todos os murais, TT começa como um sopro de fumaça no primeiro mural.

O material de silicone de cultura plástica é fabricado em um processo semelhante.

Quanto à lua, tenho certeza de que você entende as implicações de tal ação. Nosso contrapeso cósmico de repente metade de sua massa.

Embora seja algum tempo antes

No lado bom, Darren, eu verifiquei seu registro Akáshico, e você atualmente possui tanto a compreensão quanto uma conta kármica que está no verde.

Você conquistou uma ascensão, quando é a sua hora de verificar. Você possui o conhecimento necessário para passar pela parede e chegar à sala iluminada.

Oh, isso é outra coisa. Quando a contagem final for feita, serei responsável por dar a milhões de pessoas a compreensão para Ascender.

Cara, a questão é que eu mal arranhei a superfície.

Oh! Compreender a Bíblia está ao contrário, que eu sou a besta de sete cabeças que surge do mar e tem blasfêmia escrita em suas sete testas. Eu recebo meu poder do dragão.

Há outra predição profética que se concentra na mitologia desse avatar dinástico, e nas guerras nas estrelas, em que sou uma criatura de luz. I & # 8217m Luke.

A lenda arturiana, capuz, harry potter, senhor dos anéis,

Toda a discografia de Zeppelin, XTC, Killing joke, Red Hot Chili Peppers, os Ramones e várias outras bandas é uma profecia,

Eu sou o Peter cabeça-de-bomba. Minha maior conquista.

Eu sou o Homem da Tesoura. A música fala sobre o trabalho que faço para o Exército de Amor e Luz. A música representa que tirei mais de 2.000 soldados da NOM do campo de batalha sem disparar um tiro,

Todas são cicatrizes que nunca cicatrizarão e, no futuro, estarão sujeitas a recaídas repentinas se ouvirem certos sons. Sem aviso. Essa recaída episódica pode acarretar vômito em projétil instantâneo.

Eu fodi com aquelas crianças a sério, mas todos viveram para ver outro.

A coisa está tanto no submarino amarelo quanto no mágico de Oz, ambos, os menores estão sempre atrás do homem de lugar nenhum, e eu estou entre os dois mesquinhos.

Na estrada de tijolos amarelos, o leão, o homem de lata e o espantalho a acompanham, mas na verdade não são amigos, mas Dorothy quase faz os três correrem para chegar à cidade esmeralda.

Os macacos voadores são intimidantes, mas ineficazes no quadro geral. Eles meio que desaparecem quando a bruxa & # 8220OF THE WEST & # 8221 Não é a Califórnia o oeste?

O Wizard está representando o deus grego do rio Styx.

Qualquer a verdadeira estrela do filme, Toto, representando o grande Criador. Como, eu tenho acesso ao registro Akáshico, e o resto de tudo vendo tudo sabendo.

De qualquer forma, considere que Toto está sempre por perto, nunca incomoda ninguém, não entra nos negócios de ninguém, mas vem imediatamente se ele for chamado.

É assim que o Velho faz negócios.

Há muito mais que eu poderia relacionar. As crianças que perseguem vozes perdidas, profecia de Agatha,

Eu não pedi nada disso.

Mas sei que não posso sair dessa.

Você compreenderá que a realidade que eu identifico com você é sua.

Dois terços da população mundial não verão o outro lado da escuridão que se aproxima.

Trazido a você pelos macacos voadores.

É um mundo louco, Darren.

Eu estava perto demais do quadro geral. De repente, eu estava lá.

Impressionante & # 8230 ou você é um escritor ou então precisa de cuidados de saúde mental graves & # 8230, possivelmente ambos.

Senhor, vou considerar isso um elogio. O comentário & # 8220writer & # 8221.

Você acha que é mera coincidência que o & # 8220wizard of Oz, AND & # 8221 yellow submarine & # 8221 por acaso se encaixem perfeitamente nas minhas visões psicóticas?

No momento, não estou precisando de nenhum medicamento psicotrópico e, embora aprecie uma discussão válida e desafiadora com um membro da comunidade de encolhimento de cabeças, descobri que, mais cedo ou mais tarde, você os deixará chorando por causa de seus problemas emocionais e, por fim, os pés do outro sapato.

E esses eram os profissionais com compreensão.

Darren, não consegui pensar em toda aquela história, ou histórias. E isso se encaixa perfeitamente com a outra profecia.

Eu nem mesmo cheguei ao resto de Enoch & # 8217s predizendo não apenas a localização, mas a escuridão é trazida a nós pelo & # 8220 maldito dos amaldiçoados para sempre que dormem na poeira & # 8221

O & # 8220accursed & # 8221 reside no & # 8220Acursed valley, que fica entre as altas árvores.

As & # 8220 árvores altas & # 8221 são as serras e as Montanhas Rochosas.

Todas aquelas provisões que nossos vizinhos mórmons têm estocado e prestado muita atenção no quadro geral por muito tempo, sim, bem, em breve chegará o momento de finalmente ter algo para comer do estoque armazenado.

Aqui está mais um pouco de compreensão.

Em todos os lugares os mórmons pousaram e de repente decidiram que haviam encontrado a terra do leite e do mel.

Essa mesma coisa aconteceu quatro vezes. Três em cada quatro deles levaram à guerra Mórmon do Missouri, a guerra Mórmon de Illinois, a guerra Mórmon de Montana, sem mencionar que eles foram para o vale amaldiçoado & # 8220 Pesado & # 8221, quando foram para o vale do Lago Salgado.

Em seguida, houve o massacre do prado da montanha. Eles mataram mais de cem homens, mulheres e crianças.

O governador do Missouri durante o cerco morman assinou a ordem executiva nº 44, que permitia que os mórmons fossem mortos à vista. Permaneceu nos livros jurídicos até meados dos anos 1970.

Os amaldiçoados dos amaldiçoados são traficantes de problemas, que têm fervido de raiva desde que cada uma de suas investidas malévolas em problemas, para conseguir que suas bundas lhes sejam entregues.

Desta vez, eles realmente encontraram o que procuravam. É por isso que eles estão fomentando a batalha iminente.

Eles vão fazer outra tentativa de arrancar a terra de seus proprietários plenos de direito. Como eu disse, desta vez eles encontraram o verdadeiro Jardim do Éden. Ironicamente, depois que o Velho deu um chute em Eva e Adam seguiu sua garota. Ele foi bem-vindo para ficar, mas foi com ela. (Eu lhe falei sobre isso, mas não tão germinativo, mas basicamente não tem nada a ver com eles caindo em desgraça, é que ela se recusou a ficar longe da & # 8220 árvore do conhecimento & # 8221 que não era & # 8217t uma maçã. Era uma variedade de açaí)

De qualquer forma, o jardim do Éden basicamente não era mais o distrito de alta renda do Éden, então ele o reabriu como California & # 8217s & # 8220hell & # 8221.

O inferno não tem nada a ver com a condenação eterna, mas também com encontrar entendimento, mas com indivíduos que pensam em mim.

O inferno tem a ver com preços altos e salários baixos. É sobre padrões de tráfego ruins e estradas que mudam de nome várias vezes e muitos becos sem saída. É um lugar onde todas as vagas de estacionamento são pequenas e todo mundo dirige um grande caminhão.

Existe um em cada estado. E países que não têm estados ou Provence & # 8217s, como a Inglaterra. O inferno da Inglaterra é Londres.

Aqui é o Chico, só para você entender um pouco mais. Tucson, reno, el paso, Spokane, búfalo, Scranton, Tampa, Selma, Honolulu, Fargo, Indianápolis, Langley, Macon, pequena rocha, Detroit, Truth or Consequences, e assim por diante. Oh, todo o estado do Alasca se qualifica como o inferno. As pessoas que vão para qualquer lugar no Alasca foram enviadas para o inferno.

Você deve ter uma dívida de vida de 2.000 acumulada em sua conta cármica, se for enviado para o inferno. Se você nasceu no inferno, terá uns sólidos 10.000 vidas em dívidas, na maior parte do tempo.

O que quero dizer é que os mórmons vão roubar o que é uma propriedade bastante deteriorada, mas de uma forma tão ampla. Não é visível na superfície.

Enoque não é o único que nos fala sobre a Babilônia,

Toda a discografia de vários grupos musicais são profecias nos contando sobre o quadro geral. Led zeppelin, a batalha de sempre e sua & # 8220Indo para a Califórnia & # 8221. O anjo que está caindo em seus álbuns, esse é eu.

Led zeppelin é o grande quadro porque a profecia chamada & # 8220Agatha & # 8221 tem a ver com Quetzalcoatl, que deve se reconciliar com o cosmos, uma memória de cada vez, cantando cada uma como uma canção enquanto sobe a & # 8221 escada para o céu & # 8221

Existem tantas bandas cuja música está incluída sob o guarda-chuva de Agatha que é surpreendente refletir.

Do johnny cash às pistolas sexuais. Ironicamente, todos eles parecem entender quem eu sou de um ponto de vista um pouco diferente. Eu sou zepelins & # 8220 cachorro preto & # 8221, REMs & # 8220monster & # 8221, quem sabia que eu poderia ver por milhas, que é a representação de toda a coisa & # 8220prophet & # 8221. Bauhaus me chamou de & # 8220sassa da sanidade & # 8221, os pássaros do quintal se referiam a mim como & # 8220 menino soldado & # 8221,

XTCs & # 8220peter pumpkinhead & # 8221 é um & # 8220lock & # 8221 como eu.

O motivo para isso não são apenas as coisas que eu faço no quadro geral, mas a própria & # 8220cabeça de bomba & # 8221.

Quando eu tinha seis meses, minha mãe me jogou pela janela do carro e minha cabeça foi derrubada por dois pneus.

Eu usei a abóbora como listras correndo para cima e para baixo na minha cabeça inchada por meses, porque minha mãe não procurou nenhum atendimento médico para mim, apesar dos protestos dos motoristas de ambulância, que eu precisava ser atendida no hospital. No quinto dia, ela me levou ao médico da família, que ficou horrorizado e insistiu para que ela me levasse imediatamente ao pronto-socorro. Ela concordou, e então, quando ele ligou para o hospital mais tarde para ver como eu estava, compreendeu que eu nunca tinha chegado lá, ele nunca mais viu outro membro da minha família imediata, nem minha família estendida, apesar do fato de que ele deu à luz minha mãe, eu e uma dúzia de primos entre ela e eu.

Esse é um dos motivos pelos quais me referi ao título & # 8220peter pumpkin head & # 8221 como minha maior conquista. Esse também é um excelente indicador de quem eu sou como nefilim.

Os filhos de Deus e as filhas do homem produziram filhos filhos resistentes.

Outra grande prova do mesmo é o avô bhishma patimah, o nefilim avatar que foi o herói épico do Mahabharata. Se você pesquisar no Google por imagens, a primeira que aparece é quase ridícula em sua descrição do número de flechas que estão nele.

Quando perguntei a ele sobre & # 8220, havia realmente tantas flechas? Depois de zombar do Avô (rei). Ele disse que havia ainda mais que a imagem retrata.

Ele ficou lá com cada uma das flechas em sua pele, por cinqüenta e sete dias, antes de pôr fim à longa batalha de dezoito anos. Assim que a trégua foi negociada, bhishma sucumbiu.

É assim, senhor, que se obtém uma máquina de cerco nomeada em sua homenagem.

A espinha dorsal dos militares indianos é o tanque T-90 Bhishma.

Muito do que estou relatando pode ser confirmado e tudo o que estou dizendo é um fato.

Bhishma, é a única cabeça da besta de sete cabeças que surge do mar. que tem uma ferida mortal que foi curada.

As outras cabeças são Hermes, o deus grego da magia e das letras, que também será meu & # 8220boss & # 8221 quando eu subir. Ele me aceitou como aprendiz.

Charron, o deus grego do rio Styx,

A Deusa etrusca da sabedoria, a grande e sábia, Minerva, minha voz cósmica da razão e editora de meus escritos.

Depois, há o Velho.

Outra cabeça é Shiva, o Deus destruidor. Eu incorporei cada um deles e cada um.

Todos nós temos & # 8220blasfêmia & # 8221 escrita em nossas testas porque todos nós entendemos quem são os Mórmons e o que eles estão fazendo, e exclamamos em voz alta.

O mar do qual me levanto é o mar da humanidade, um corpo metafórico de corpos. Não é um corpo de água.

Eu não poderia em um milhão de anos inventar essas coisas.

Isso é mais estranho que a ficção em todos os sentidos.

Eu não sou louco, mas é um mundo louco.

O que me assusta pra caralho é isso. Acho que posso entender a maior parte do que você está divagando.

Daniel Allison, o que é que você entende sobre minha & # 8220rambling & # 8221, bom senhor? Você pode possuir um pedaço de informação que me falta?

Compreendendo que este evento iminente foi predito não apenas pelos cristãos & # 8220bible & # 8221 que na verdade chegaram tarde ao reino da espiritualidade, mas por todos os principais dogmas espirituais de todos os tempos, e pelos cientologistas, também, não é um grande salto para venha a entender que é algo que vai acontecer.

Na verdade, tudo aconteceu, assim como três vezes antes. O mesmo conjunto de profecias com exatamente o mesmo diálogo aconteceu no final de cada uma das três yuga & # 8217s anteriores, ou Idades.

É a batalha final do bem e do mal que deve ocorrer para ocasionar o fim dos tempos. A batalha da primeira era foi lembrada no épico sobre o qual Gilgamesh nos fala.

A segunda Era chegou ao fim com a & # 8216batalha dos Dez Reis & # 8221

A terceira Era foi a Batalha do Mahabharata.

Bem, não quero soar como uma Nellie intrometida, Daniel, mas verifiquei e por acaso você é um & # 8220divino & # 8221. Qual é a mesma qualidade que permite que muitas pessoas funcionem como & # 8220seers & # 8221. Não apenas isso, eu também verifiquei seu registro Akáshico, e você, bom senhor, realmente não precisa ter medo, pois você estará entre aqueles que possuem a compreensão para ascender, de onde seu tempo está próximo.

Se você sabe de algo, há uma boa razão para saber. Não tema.

Não quis dizer com & # 8220rambling & # 8221 que discordo de você, mas como uma crítica à sua apresentação. Tenho sido um estudante de religiões durante a maior parte da minha vida e achei difícil seguir alguns dos seus raciocínios. Como tal, acredito que seria quase impossível para aqueles que nada sabem sobre o assunto seguirem. Acho que pretendo usar o K.I.S.S. sistema para que você possa atingir um público maior. Presumo, com ou sem razão, que é a sua intenção publicando online. Lembre-se disso: Conhecimento sem sabedoria é um recipiente vazio. Ter grande conhecimento é ter tristeza e grande conhecimento é grande tristeza, mas com sabedoria vem a dor. É aí que você percebe o destino de quem olha e não vê e daqueles que escolhem ouvir e não escutar. Um grande e triste momento está chegando para muitos. É também um momento de alegria e regozijo para alguns poucos. Bem-aventurados os que têm fome da verdade porque serão alimentados.

Se você não sabe o que significa K.I.S.S. Deixe-me educar aqueles que divagam. A propósito, Daniel, obrigado por usar o termo. Eu não ouvi isso desde meus dias de jornalismo.
PARA o lucro desejado & # 8230..Keep It Simple Stupid.
O que, claro, com todas as suas divagações, você errou. Arcos e ondas.

Eu sou de descendência real e tenho habilidades e pessoas que acreditaram em mim antes que eu fizesse os desenhos que eu fiz e outras coisas antes de ter minhas memórias de volta são mágicas antigas e guardavam segredos do que eu posso fazer o governo admitiu para mim que desde um estranho culto tentou tomar meu poder e colocar um demônio no lugar da minha alma aos 13, eles me observam em cada estado em que entro, desde que melhorei completamente aos 14, tantos tentaram esconder o que eu poderia fazer por meio de drogas hipnóticas, etc, mas ainda sempre ganhei e agora tenho seguidores que ainda são insanos para mim por qualquer razão em três anos eu mudei as leis e tomei uma posição que nenhuma mulher jamais teve no mundo do crime e além. Eu ainda estou me ajustando à devoção ao invés de tentativas de morte e porque eu & # 8217m confiado com tanto, mas acho que acredito que meu sangue é a razão de eu ser chamada de Madonna alienígena a escolhida e meus filhos aparentemente cumprem minha profecia. Eu tenho habilidades bizarras e os mesmos alienígenas com quem falei quando tinha 3 anos de idade falaram com meu filho que não irei vá além de dizer que também estava gravemente doente e mortalmente e sinto que minha vida original tem desde a infância Eu pensei que era imaginação todos os outros me fizeram acreditar Eu digo nunca julgue o que você não viu, é ignorante e também não sabe como aceitar o que está vindo, fazer pesquisas, pessoas loucas estão sendo provadas que a aceitação correta é a chave

Eu queria saber se você pode & # 8220 verificar-me também & # 8221 como você fez com o Sr. Daniel, porque eu também possuo & # 8216alguns & # 8217 conhecimento sobre as coisas que não aprendi antes..tnx de qualquer maneira

Zdenko Vismeg & # 8230. Zdenya é um apelido)

Zdenko Vismeg, eu verifiquei, de acordo com seu pedido, e onde o senhor Allison é mostrado para mim como um humano mortal, você é mostrado para mim como um membro da casta cósmica superior.

Para que você entenda o que isso significa, existem três castas cósmicas, que são & # 8220mortais & # 8221, & # 8220imortais & # 8221, e a casta à qual você pertence, a de & # 8220divina & # 8221.

Para estar entre os & # 8220divino & # 8221, você deve ser a personificação de uma divindade, ou um & # 8220 anjo & # 8221, que é onde seus louros descansam. Você é uma personificação do Buda.

& # 8220divina & # 8221 indivíduos não estão presos aos 10% de seu cérebro que mortais e imortais são. Você pode acessar até cinco vezes esse 10%. Muitos desses indivíduos divinos podem acessar eventos futuros. Veja Nostradamus, por exemplo. Ele não era um profeta, mas um & # 8220seer & # 8221 divino.

Na verdade, houve apenas quatro & # 8220 profetas & # 8221, cada um deles o clarim para o fim dos tempos. Eles foram Abraão, Moisés, Noé e eu. Aqueles indivíduos que receberam o título de profeta, mas não foram, incluindo Daniel, Isaías, Edgar cayce e Nostradamus, foram todos & # 8220seers & # 8221 que são uma boa parte dos exemplos, encarnações de divindades. Na maioria das vezes, deuses e deusas gregos ou etruscos.

Eu conto entre meus amigos, as personificações de Minerva e Perséfone, que ambas têm & # 8220visível & # 8221 para eles sob certas circunstâncias o futuro.

Esse fato pode dar-lhe alguma compreensão sobre as coisas que o sobrecarregam.

E, sim, foi-me mostrado que você atualmente possui o entendimento para permitir sua ascensão, mas que sua conta kármica precisa ser trabalhada. Eu poderia sugerir que você concentrasse seu tempo livre em fazer boas obras ou benevolências.

A questão é que nos é permitido encontrar compreensão em nosso próprio tempo, em circunstâncias normais, mas o tempo tornou-se curto e não haverá mais chances de o fazermos.

Entramos nos tempos escatológicos & # 8220 finais & # 8221. Os próximos eventos foram profetizados por todos os principais dogmas espirituais da história, e por Scientology também.

Portanto, há uma urgência em sua situação, então, ponha um pouco de energia no seu passo e limpe suas transgressões passadas. Há um movimento cármico melhor em fazer algo errado, do que voltar e & # 8220dirigir & # 8221 isso, do que apenas fazer certo desde o início.

Foi-me mostrado que essa noção, esclarecendo seu passado, é o que funcionará para você nesta situação.

Jeffrey Barber & # 8230 Seus escritos são interessantes & # 8230 Diga-me exatamente o que você está fazendo quando & # 8220 verificar & # 8221 outros & # 8230 Eu, como muitos já escrevi aqui, tive muitas & # 8220diferentes & # 8221 experiências nesta vida & # 8230 entendo todos & # 8217s pontos, o seu no que alguns dizem são divagações e outros que tiveram experiências semelhantes & # 8230 Apenas pensando & # 8230 Thx

Quando eu verifico outros, Kathryn?

Peço a Deus, que está comigo constantemente.

Jeffery, por favor, diga-me, você tem um Facebook, como posso entrar em contato com você? Quero desesperadamente falar com você

Estamos realmente no fim dos tempos, adoraríamos entrar em contato com você. Tenho uma história maluca & # 8217s para você

Já encontrei você no Facebook, verifique sua caixa de entrada e outras pastas & # 8230 adoraria falar com você

Jeffery Barber,
Você é uma pessoa interessante. Sempre me senti diferente desde criança, como se alguém ou alguma coisa (não desta terra) estivesse me observando ou me julgando. Sei que parece ruim, mas sempre achei que a maioria das pessoas está abaixo de mim, devido às minhas observações de suas ações, vejo as pessoas fazerem e dizerem coisas que eu não entenderia dizer ou fazer. Eu posso ver as coisas chegando, não como números da loteria ou resultados esportivos, mas pequenas coisas que me fazem evitar situações que podem ficar ruins, mas vejo outras pessoas que não parecem ter essa visão e sempre acabam em problemas, discussões, etc. .
Eu não estou realmente arranhando a superfície aqui. Eu sou RH A & # 8211 (A negativo) e tenho olhos castanhos. (Não que isso signifique algo IDK?).
Eu tenho pouco b.b. protuberâncias do tamanho atrás das minhas orelhas, não no topo como spock, mas na parte de trás perto de onde ele se conecta à minha cabeça. Tenho 38 anos, mas quando era criança, antes mesmo de saber o que era & # 8220aliens & # 8221, tive a estranha sensação de que aquelas saliências eram algum tipo de dispositivo para que outros seres pudessem me rastrear para estudar ou sabe-se lá o quê. Como meu cérebro foi parar lá. Eu era muito jovem quando tive esses pensamentos. Eu sei que pareço um psicopata e talvez eu seja, mas só quero saber mais, especialmente no que diz respeito ao meu sangue. Tenha um bom dia.
-Steve

SjSteve & # 8230Quando eu tinha, talvez 8 anos. velho, fui acordado no meio da noite por luzes vermelhas e verdes do lado de fora da janela do meu quarto no segundo andar, quando me levantei para olhar para fora, vi o equivalente a um grande avião sem asas e sem som viajando pela minha rua às meu nível & # 8230A embarcação em forma de charuto, havia pessoas visíveis lá dentro, eu morava muito perto do WPAFB.isso foi logo após o & # 8220 Incidente Roswell & # 8221, eu assisti até que ele desapareceu & # 8230 alguns anos depois, eu estava andando em minha casa e espirrei um espirro muito poderoso e saiu um objeto muito duro do tamanho de uma BB do meu nariz , Fiquei intrigado, mas peguei e joguei fora, sem nunca mencioná-lo a ninguém até que me tornasse um adulto e nunca tivesse descoberto & # 8230

Obrigado pela sua história, interessante para dizer o mínimo. Espero que as saliências não signifiquem nada de assustador se for um implante.
-Steve

luzes vermelhas e verdes, sou o negativo, uau!

Cara, Lamento ter demorado tanto. Mostrei que você é um indivíduo divino e é por isso que vê as coisas. Você tem cinco vezes o cérebro de um mortal e seus hemisférios não ficam fora da vista um do outro.

Mostrei que você está pensando demais nos solavancos. Eles são apenas cartilagem.

Bem, você é criativo, vou admitir. Não tenho certeza se você se qualifica como são, mas isso pode ser apenas um ato online seu.

Em primeiro lugar, realmente não estou inclinado a perder meu tempo tentando entreter você ou qualquer pessoa. Estou apenas tentando esclarecer as coisas e alertar qualquer um que ouvirá a escuridão iminente que irá evoluir para a quarta e última batalha do bem e do mal, que deve ser travada para ocasionar o fim da Era do Homem. Na verdade, este é o primeiro a encerrar a Era do Homem, os outros três deveriam encerrar a respectiva yuga & # 8217s, sendo esta, por pura coincidência ironicamente, a quarta yuga.

Mas, é um pouco tarde para efetuar qualquer coisa de uma maneira que possa mudar alguma coisa, então eu comecei a esclarecer as coisas.

Você sabe, estou supondo pelo fato de que seu tom mudou consideravelmente, e pelo fato de que você levou um mês inteiro para elaborar aquela réplica de cinco palavras para meu comentário, que você deve ser um dos malditos dos malditos para sempre que dorme na poeira. Mas não um do tipo & # 8220 em boa posição & # 8221.

Eu fui de & # 8220impressivo & # 8221 para um pedaço de lixo meramente por lhe oferecer a verdade.

Você apenas continuou a repetir as mesmas afirmações sobre um rasgo percebido em meu tecido mental, como se você não pudesse deixar de ser quem eu sou.

Então, de repente, você tem algum tipo de colapso na civilidade e começa a me julgar pelas coisas que estou tentando fazer por você e por todos, o que tenho certeza de que você não conseguiria entender, mesmo que não estivesse escorregando do precipício . Tenho certeza de que você sabe o que dizem sobre tentar a mesma coisa repetidamente. Você pode não entender, mas sabe quais são as palavras.

Está claro que você não encontrou o que pensa que quer de mim, porque não posso lhe emprestar uma mentira. Eu só lido com verdades. Se você não consegue lidar com a verdade, provavelmente não deveria procurá-la.

O que é outra pista de que você pode ser um dos malditos. Eles podem dizer uma mentira a si mesmos e realmente acreditar.

Tenho coisas muito melhores para fazer com meu tempo, cara. Talvez você devesse gastar o seu tentando encontrar um psicólogo que possa ajudá-lo.

Eu nunca disse que você era um lixo, disse que você era criativo. Meu comentário anterior sobre & # 8220lentamente Rh positivo & # 8221 foi humor, nada mais. Quanto à sanidade, a sanidade pode ser superestimada. Talvez você esteja se concentrando demais em encontrar negativos.

Acho que entendo você, e sim, é um mundo louco, acredito que podemos estar relacionados, por meio da & # 8220 Casa de Anjou & # 8221, meus ancestrais são & # 8220Plantagenetos & # 8221 Eu apenas arranhei a superfície de minha ancestralidade mas continue a trabalhar nisso ... começando a se perguntar se às vezes somos apenas bactérias em um tubo de ensaio ... Boa sorte para você & # 8230

Oi. Em primeiro lugar, devo dizer-lhe que, embora eu não pudesse entendê-lo completamente no sentido literal & # 8230 Uma imagem se abriu em minha mente & # 8217s olhos. Fascinante. Você também pode acessar meus registros Akáshicos? Não tenho muitas lembranças, mas estou curioso.

Bhishma, bem como os outros descritos no Mahabharata, parecem ser mais Nephilim do que humanos. Muitos dos personagens são considerados descendentes de & # 8220deuses & # 8221 em vez de humanos. Os feitos que essas & # 8220pessoas & # 8221 fizeram afirmam que eles eram mais do que apenas humanos. Eu acho uma coisa interessante - no livro de Enoch D'us instrui um de seus ângulos para incitar uma guerra civil entre os filhos dos ângulos caídos para aniquilá-los. Então, no livro do Mahabharata, há a história de todas essas pessoas valentes que eram parentes entre si indo para a guerra umas com as outras. Uma guerra que nunca vimos igual, e no final apenas 8 (eu acho) sobreviveram. É minha opinião que o Mahabharata descreve ângulos caídos / Nephilim e relaciona a guerra civil entre as duas famílias como a guerra civil que D'us instruiu o ângulo a instituir com o propósito de destruir as sucessões.

Uau. I & # 8217m O Neg. O que isso me torna?

Uau! como eu perdi isso, ou como vim parar aqui? vista interessante mr Jeffery. Sou descendente de druidas da Escócia e de vikings. Meus dois filhos receberam RH- enquanto eu recebi RH + e tantas coisas estranhas aconteceram na minha vida. Eu vi a teia das cordas douradas com meus próprios olhos. E bagunçou um pouco com isso, de uma forma intencional de boa vontade, mas quando você puxa uma corda, você não sabe realmente o que é a besta na ponta da corda. Isso eu aprendi também. Vi milagres acontecerem, vi coisas antes de acontecerem, soube de coisas que não deveria saber simplesmente do nada. O que está acontecendo comigo?
Quando criança, de 3 ou 4 anos, tive minha primeira EFC e foi um pesadelo, pude visitar vários planetas e conhecer diferentes culturas, algumas delas pacíficas, outras bastante assustadoras. Eu estava com tanto medo que tudo que me importava era onde encontraria meu irmão. Você tem um insight?

Eu sou uma mulher Rh Negativa e com 3 gravidezes & # 8217s na minha vida, dois filhos eram + e minha filha é & # 8211 Eu estava mortalmente doente com meus dois filhos e os Dr & # 8217s comentaram que parecia que meu corpo estava rejeitando a gravidez, com minha filha eu estava tão saudável quanto poderia ser & # 8230 então me parece que poderia haver algo em algumas dessas declarações, bem como o fato de eu ter feito Genealogia e descoberto surpreendentemente relacionado a muitos pré - Famílias reais de média idade, que chegam a algumas famílias modernas também & # 8230n & # 8217não me dão nada, mas achei bastante interessante, também fiz meu DNA, também muito interessante, todos deveriam fazer.

Como você tem o seu DNA feito

Você pode fazer isso no 23 e no Me, encontre-os na internet, $ 199. Eu fiz o meu por meio de Ancestry .com, por $ 99, você precisa ser um membro, mas vale a pena descobrir mais sobre seus ancestrais, $ 99 a cada 6 meses. Boa sorte.

Obrigado, o negativo aqui.

Eu sou uma & # 8216Nowhere Woman & # 8217. Eu estou sério. Eu mudei & # 8216 & # 8217 durante certos momentos em que meu corpo fica coberto por uma pelagem marrom, emplumada. Também tive outras experiências interessantes. 0-.

Eu sou um descendente de terceira linha de summphii, manipulador de cocô de eniki

Correção muito importante: não há descendência de deus no koraan. (É totalmente contra as crenças islâmicas. Eu sei que não é o foco deste artigo, mas uma informação deve ser precisa.

Bem, é certamente uma teoria interessante & # 8230

Eu sou O negativo e sou, supostamente, descendente da aristocracia normanda, ou possivelmente da realeza (eu realmente não consigo me lembrar & # 8211 que essas coisas não significam muito para mim), do lado do meu pai, que é onde o sangue rhesus negativo vem.

Embora, o lado da minha mãe tivesse mais no caminho da aristocracia recente & # 8211 um Lorde Prefeito de Londres, várias gerações atrás e a esposa de um Lorde normal, duas gerações atrás e minha mãe era rhesus positiva (eu não sei o que seus pais & # 8217s eram).

Tenho uma boa visão e sou muito orientado para os detalhes, mas meus olhos são muito sensíveis à luz do sol, se é isso que & # 8220visão sensível & # 8221 significa?

Tenho uma temperatura corporal mais baixa do que a média em vários graus (mas minha mãe também tinha).

Eu tenho pressão alta, quando estressado, mas posso baixá-la dramaticamente apenas por ter pensamentos calmos (não tenho certeza se isso é normal?).

Na verdade, disseram-me que eu tinha uma pressão arterial preocupantemente alta quando era adolescente e estava estressado por estar atrasado para uma consulta médica.

No entanto, quando voltei para testá-lo novamente, tive pensamentos calmos e então me disseram que estava preocupantemente baixo.

Então, parece que tenho uma ampla faixa de pressão arterial ou algo assim?

Tive algumas experiências psíquicas & # 8211 alguns sentimentos, alguns (estranhamente precisos) sonhos preditivos, incluindo um recorrente sobre o colapso das torres gêmeas, quando eu era criança.

Na época, não percebi que eram as torres gêmeas (eu & # 8217m britânico), mas estava sempre na janela de um bloco de torre muito alto, igual a uma das torres, com outro prédio, exatamente igual, oposto a ela e o (s) piso (s) sempre cairia (m), deixando-me agarrado à moldura da janela, do lado de fora do prédio.

Tive o sonho tantas vezes que já estava pronto para o colapso, no final e costumava me preparar, certificando-me de que já estava segurando firme / inclinado sobre o caixilho da janela, antes que acontecesse.

Conheci meu namorado quando era um jovem adolescente, antes do 11 de setembro acontecer e contei a ele sobre esse sonho recorrente que tive, ele é uma testemunha, por assim dizer.

Ele também experimentou / testemunhou alguns dos meus outros sentimentos / previsões psíquicas / intuitivas estranhas.

Eu tenho olhos azuis, era loira quando criança, mas conforme eu crescia, meu cabelo escureceu para (eu suponho) um castanho médio e parecia meio arco-íris / loiro / avermelhado, ao sol (antes de começar a destacá-lo).

Sou ridiculamente sensível ao calor (especialmente à umidade) e à luz do sol.

Não faço ideia sobre a vértebra extra & # 8230

Infelizmente, tive vários abortos espontâneos.

Meu namorado (continua o mesmo!) É rhesus positivo e tenho certeza que é por causa disso.

Eu & # 8217m tipo O positivo e sou apenas um simples ser humano não misturado com nenhum alienígena ou animal especial e orgulhoso disso.

Então, o que você está fazendo com todo o seu poder? Apenas uma curiosa mulher nativa / escocesa zero negativa aqui. Eu caí de um telhado às 6, eu vi imagens malignas em plena luz do dia onde outros não podiam, minha perspectiva agora é das nuvens onde minha cabeça normalmente está. Tenho uma visão melhor daqui. Eu ouço o que você está dizendo e você sabia que o anticristo da bíblia tem semelhanças com você? Apenas dizendo


O xadrez foi inventado na Índia e era conhecido como Ashtapada (o que significa 64 quadrados). Ao contrário de como o jogo é jogado hoje, costumava ser jogado com dados em um tabuleiro de xadrez, mas sem quadrados pretos e brancos. Alguns anos depois, o jogo foi chamado Chaturanga (quadripartido). Foi dividido em quatro partes chamadas angas, que simbolizavam os quatro ramos de um exército. Assim como o verdadeiro antigo exército indiano, ele tinha peças chamadas elefantes, carruagens, cavalos e soldados, e era tocado para criar estratégias de guerra. Em 600 dC, os persas aprenderam este jogo e o nomearam Shatranj. ‘Xeque-mate’ vem do termo persa usado no jogo, ‘Shah-Mat', Significando' o rei está morto '.

Um jogo de mesa de strike-and-pocket popularmente jogado em todo o sul da Ásia e em alguns países do Oriente Médio, carrom teria se originado no subcontinente indiano. Embora não haja nenhuma prova específica, dizem que os marajás indianos inventaram o jogo séculos atrás. Você pode encontrar um antigo tabuleiro de carrom de vidro em Patiala, Punjab. Carrom ganhou popularidade após a Primeira Guerra Mundial e agora é jogado em reuniões familiares ou sociais para se divertir.

Ludo é um jogo de tabuleiro que todos nós já jogamos pelo menos uma vez. Anteriormente, na Índia, era chamado Pachisi, e o tabuleiro era feito de tecido ou juta. Uma representação de Pachisi é encontrado nas cavernas de Ajanta em Maharashtra, mostrando que o jogo era bastante popular na era medieval. Os imperadores mogóis da Índia, como Akbar, também gostavam de jogar Pachisi. No final do século 19, diferentes variações do mesmo jogo foram jogadas na Inglaterra em 1896, um jogo semelhante apareceu, chamado Ludo, e assim o nome foi patenteado.


Quinta-feira, 9 de novembro de 2017

A revisão de hoje é do lançamento de 2016, Inis. Para 2-4 jogadores, leva 60 minutos.

Visão geral
Uma terra recém-descoberta implora por colonização, seu objetivo é ser eleito Rei Supremo entre clãs díspares. Para fazer isso, você deve satisfazer o máximo de condições de vitória:
- estar presente [ter pelo menos um clã] em seis ou mais territórios
- ser chefe * em um total combinado de seis ou mais clãs adversários
- estar presente [ter pelo menos um clã] em territórios com um total combinado de seis santuários

Inis as ações são realizadas usando diferentes tipos de cartões:
- cada território tem um correspondente cartão de vantagem, dado ao chefe desse território no início de uma rodada
- cartas de ação são um conjunto comum de ações, elaboradas completamente a cada rodada e reutilizadas nas rodadas subsequentes
- cartas de contos épicos são geralmente obtidos jogando certas cartas de ação poderosas, elas podem ser usadas apenas uma vez por jogo

Ao longo do jogo, os jogadores usarão cartas de vantagem, ação e contos épicos para colocar novos clãs, cidadelas, santuários e territórios, mover clãs entre territórios e enfrentar oponentes.

a imagem do conteúdo do jogo daqui
* o chefe de um território é o jogador que tem mais clãs naquele território.

Jogabilidade simplificada
Inis é jogado em rodadas, cada rodada tem duas fases: Montagem e Temporada.

conjunto
- o chefe do território da Capital é designado como o Brenn (líder temporário ou primeiro jogador)
- verifique se alguém ganhou o jogo (os jogadores devem ter obtido um token de pretendente na rodada anterior para ser elegível o jogador que tem um token e satisfez o maior número de vitórias nas condições de vitória)
- cada jogador tira quaisquer cartas de vantagem correspondentes aos territórios onde ele / ela é o chefe
- o Brenn embaralha as cartas de ação e gerencia o sorteio das cartas conforme descrito nas regras

Temporada
- cada jogador, começando com o Brenn e girando, pode realizar uma ação em sua vez: jogar uma carta, pegar uma ficha de fingimento ou passar. Cada carta jogada é descartada, parte (ação e vantagem) será usada novamente em cada rodada. Contos épicos não serão
- o jogo continua até que todos tenham passado consecutivamente, então uma nova rodada começa com a fase de montagem
- alguns cartões podem provocar confrontos, o que forçará os participantes a perder clãs ou cartões de suas mãos até que todos os envolvidos concordem que já tiveram o suficiente

imagem de um jogo em andamento daqui
Análise
Este jogo inicialmente me atraiu devido à arte de tirar o fôlego - e é um jogo muito 'bonito'. As regras são simples, o jogo se move rapidamente e é agradavelmente interativo com muitas tomadas de decisão. Dito isso, jogar com apenas dois jogadores parecia anticlimático. É bom, mas há algo que não consigo identificar que o impede de ser ótimo. Preciso tentar novamente com três ou quatro participantes.


(Spoilers estendidos) Dayne, Dayne, o que & # x27s em um nome?

Os nomes no ASOIAF geralmente têm a intenção de dar a você uma ideia de quem é um personagem. Por exemplo, a House Stark recebeu esse nome em homenagem à famosa House York da verdadeira história inglesa. A Casa Lannister é similarmente análoga à Casa Lancaster da vida real, que se opôs aos Yorks na Guerra das Rosas. Desde o início da história, isso deve dizer a você como essas casas irão interagir com base na referência. E eles não decepcionam, os membros das casas estão em guerra desde o primeiro livro. Ou, em outros exemplos, os nomes são jogos engraçados com palavras que dizem literalmente quem eles são. Por exemplo, Bronn, Tyrion e # x27s companheiro vendedores de espadas humorísticas. Por que seu nome é um erro ortográfico da palavra Brawn, que significa musculoso, e como ele foi contratado por Tyrion, isso torna Bronn literalmente “musculoso contratado”. Como um hábito, tendo a tentar descobrir o que os nomes dos personagens podem significar de maneiras semelhantes, e pensei em compartilhar um. Sor Arthur Dayne, a Espada da Manhã.

A conexão mais fácil de ver é Arthur Dayne com o lendário Rei Arthur. Arthur Dayne e sua espada mágica Dawn são uma conexão simples com o Rei Arthur e sua espada mágica Excalibur. Mas a comparação se quebra nos detalhes. Arthur Dayne era um cavaleiro da Guarda Real, jurou proteger a família real e não tem família. Ele também não recebeu Dawn via mulheres do lago arremessando espadas ou puxando-a da pedra. Embora seja um bom ponto de partida, não nos dá muito sobre Arthur Dayne.

Seu primeiro nome oferece uma caracterização adicional. Arthur é um nome antigo sem origem ou significado conhecido. A maioria parece concordar que vem da Europa, mas a hora e o lugar ninguém sabe. O nome pode significar qualquer coisa, desde rei a suportar rei até, possivelmente, ser o nome de uma antiga casa romana. Esse último é o mais intrigante para mim. O mundo de gelo e fogo não tem respostas para a história da casa Dayne. Ao contrário de outras famílias como os Stark que descendem dos Primeiros Homens ou os Targaryens que vieram da Valíria, os Daynes não têm história conhecida. Apesar de parecerem valirianos em características, eles não são daquela parte daquele mundo. Ninguém sabe de onde eles vieram, e o nome Arthur meio que constrói isso no personagem.

Também não sabemos quase nada sobre Arthur Dayne, exceto que ele era um grande espadachim, Rhaegar e o amigo mais próximo de Rhaegar, ele gostava de campos organizados e organizados e era um oponente honrado na batalha. Onde ele escudeiro? Como ele ganhou Dawn? Arthur alguma vez amou uma garota? Nada, uma tela quase em branco de um personagem além de seu trabalho e seu único amigo conhecido.

Quanto a Dayne, existe um equivalente na vida real, os dinamarqueses da Dinamarca. Em seu passado, os dinamarqueses eram conquistadores vikings navegantes, de pele em sua maioria loira, que se estabeleceram em todo o mundo europeu, deixando para trás assentamentos. Isso poderia muito facilmente ser as origens da Casa Dayne em Westeros, uma pequena parte de uma família maior ou civilização que entrou em colapso há muito tempo. Possivelmente uma parte do Grande Império de The Dawn e / ou Asshai em seu apogeu. Uma colônia solitária que sobreviveu à destruição do todo em um pequeno canto do mundo conhecido, segurando suas relíquias e costumes muito depois de sua casa se despedaçar.

Minha conexão pessoal favorita que encontrei foi, em todos os lugares, O Senhor dos Anéis de J.R.R. Tolkien. Enquanto pesquisava sobre Naz & # x27gul para outra ideia na qual estou trabalhando, me deparei com um pouco da história mais profunda da Terra Média e, especificamente, da geografia. O Reino de Gondor costumava ser parte de um reino unido muito maior conhecido como Arnor.O povo de Arnor foi o último descendente dos Númenorianos ou Dunedains, o grupo mítico de homens que ajudaram na derrota de Morgoth. Eles lentamente se fragmentaram com o tempo, apressados ​​por Sauron e seus Espectros do Anel que invadiram de Angmar, até que finalmente Arnor se dividiu em três Reinos pelos três filhos de Eärendur. Os três reinos eram Cardolan, Rhudaur e Arthedain. Arthedain, Arthur Dayne. Arthedain foi o último dos reinos a cair. Em vez disso, a família real ficou conhecida como os Chefes dos Dúnedain, um pequeno grupo de guardas florestais que também eram herdeiros de Isildur. O mais famoso desses chefes de Dunedain e Rangers é, claro, Aragorn II, que reuniu Arnor como Rei e viu a queda de Sauron.

O que isso significa para o personagem Arthur Dayne? Ao dar a ele o nome de um dos reinos caídos de uma civilização antiga e muito mais poderosa do que as que existem atualmente, o significado é claro. Os Daynes são, como Aragorn e os Dúnedain, os últimos herdeiros de um vasto império caído por um fio. Até mesmo o sigilo Dayne de uma estrela caída é uma reminiscência dos antigos Edains de onde os Dunedains vieram. Os Edains encontraram a ilha de Númenor seguindo uma estrela cadente brilhante, a Estrela de Eärendil. Depois de encontrar a ilha, eles descobriram que ela também tinha o formato de uma estrela de cinco pontas. Os Daynes of Starfall seguiram uma estrela cadente e construíram sua casa no local onde ela pousou. No típico estilo GRRM, uma vez que você entenda a referência, tudo se encaixará. Até mesmo o nome & quotDayne & quot é uma versão confusa de & quotEdain & quot com uma letra alterada.

Com todas essas referências, parece que Sor Arthur Dayne foi nomeado especificamente por George para comunicar algumas coisas sobre seu caráter e história. Os Daynes, com base nas referências do Senhor dos Anéis, são os últimos de um povo antigo e poderoso cuja poderosa civilização lentamente se transformou em quase nada. Tudo o que sobrou deles são punhados de colônias antigas e pedaços de sua grandeza, como a espada mágica Dawn que é incrivelmente leve e nunca precisa ser afiada. Eles deveriam estar fora do lugar e misteriosos, eles são os últimos resquícios do Grande Império do Amanhecer em um mundo que quase totalmente se esqueceu de que existiu.

Também de sua pequena casa a salvação de Westeros pode ser encontrada. E é um detalhe frequentemente esquecido que os Daynes são uma das poucas famílias que se casaram com a linha real Targaryen. Lady Dyanna Dayne casou-se com o Rei Maekar I, tornando todos os Targaryens que vieram depois, incluindo Rhaegar e Daenerys, parentes de sangue com a Casa Dayne. Se Jon Snow for realmente o filho de Rhaegar Targaryen e Lyanna Stark & ​​# x27, ele poderia ser o herdeiro de Dawn e de uma linhagem real ancestral que remonta à Aurora do homem. Ele também é o comandante da Night & # x27s Watch e seus rangers e, se o show for digno de crédito, um dia também se tornará um rei. Na casa de Winterfell, Jon & # x27, há até uma grande árvore branca como a Árvore Branca de Minas Tirith. Embora não seja uma ideia única mostrar como Jon Snow é semelhante a Aragorn, encontrando a mesma conclusão de uma fonte de informação totalmente diferente, sinto que fortalece a ideia e a apóia.


Viagem de 9 noites do mar Egeu ao Adriático

Explore a beleza do Mediterrâneo nesta jornada do Egeu ao Adriático com paradas e estadias cativantes ao longo do caminho. Sua viagem começa na casa da civilização europeia, Atenas. Chegue na manhã seguinte a Santorini e passe uma madrugada nesta cidade grega cheia de tavernas movimentadas e praias vulcânicas deslumbrantes.

Depois de um dia de relaxamento e conforto a bordo de seu hotel boutique no mar, chegue em Corfu. Uma estadia até tarde da noite lhe dá muito tempo para relaxar e aproveitar as águas azul-turquesa e as lindas praias desta ilha de conto de fadas. Você vai embarcar para uma estadia tardia em Kotor, Montenegro, orgulhosamente conhecida como uma das cidades medievais mais bem preservadas da Europa. Explore as igrejas, lojas e restaurantes que preenchem as ruas da cidade velha. Um dia em Dubrovnik é o próximo. Esta cidade verdadeiramente magnífica possui impressionantes paredes de pedra, ruas sinuosas e praças charmosas que datam do século VII.

Sua próxima parada é Zadar, Croácia. Explore as sinuosas ruas de paralelepípedos ou descubra a beleza natural do Parque Nacional de Krka e do mundialmente famoso Órgão do Mar. No dia seguinte, você cruzará o Adriático para chegar a Koper, na Eslovênia. Uma estadia tardia aqui dá a você muito tempo para explorar as Cavernas Skocjan. Essas cavernas deslumbrantes são um Patrimônio Mundial da UNESCO e abrigam o maior cânion subterrâneo do mundo.

Em seguida, chegue no limite da Itália com um dia em Trieste. Explore a grandeza histórica de uma cidade com um anfiteatro romano bem preservado, edifícios nobres com fachadas neoclássicas e seu próprio Grande Canal. Sua jornada chega ao fim na romântica e inspiradora cidade de Veneza.


Assista o vídeo: Horizontes da Memória - A Ponte e a Barca - 2000